Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '踏入引气境后,叶辰吸收的灵气都会莫名消失。' (语调急转直下,低沉诡异) [SFX]: 漏气的嘶嘶声,低频的嗡嗡声,类似电流短路。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统UI画面色调瞬间转冷,插图变为暗蓝色调。灵气从 ROLE_@dwsjsyecheng 身上流失。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s) 插图中,ROLE_@dwsjsyecheng 盘腿打坐,周身蓝色的气流(灵气)不再进入体内,而是像漏斗一样被吸入手指上的一枚黑色戒指中。(5s-10s) 戒指闪烁着诡异的微弱红光,ROLE_@dwsjsyecheng 的面色肉眼可见地变得苍白。\n\n
物理耦合与情绪投影
UI界面的光芒从暖金变为冷蓝,导致投射在 ROLE_@dwsjsluofeng 脸上的光影瞬间切换,营造出一种不祥的氛围。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行Dolly Zoom (滑动变焦),制造视觉上的眩晕感。Fluid Dynamics模拟灵气像水流一样被戒指吸入的动态轨迹。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。画面主体是UI面板上的动态示意图。插画中:13岁的 ROLE_@dwsjsyecheng 盘膝而坐,面容痛苦。重点特写他左手食指上的古朴戒指。灵气流呈现为发光的蓝色线条,疯狂涌入戒指。背景是深邃的黑色虚空。ROLE_@dwsjsluofeng 不在画面内。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics_aura", "glow_effect"],
"camera_movement": "Dolly Zoom",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture, happy, bright colors."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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