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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '天人境一阶,不过他遭受过重创。' (冷静的分析音) [SFX]: 警报声
“Beep-Beep”,类似于雷达扫描到破损物体的声音。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统UI展示出详细的扫描分析图:一枚充满裂痕的戒指和内部虚弱的灵体。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 界面中央出现金色的
“天人境一阶”字样,字体宏大威严。(3s-6s) 突然,红色的
“警告:重创状态”字样像印章一样盖在金色文字上,伴随着碎裂特效。(6s-10s) 画面展示出戒指的三维线框图,上面布满了红色的裂纹警告点。\n\n
物理耦合与情绪投影
红色的警告光芒在 ROLE_@dwsjsluofeng 的瞳孔中闪烁。ROLE_@dwsjsluofeng 微微颔首,神情放松,显示出掌控全局的自信。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机聚焦在UI界面上。UI元素带有Scanline Effect (扫描线效果),模拟复古科幻屏显。Data Visualization动画展示能量水平的暴跌。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。画面被蓝色的系统UI占据。主要视觉元素是:金色大字、红色警告印章、旋转的破损戒指线框图。背景是模糊的蓝天和树冠。ROLE_@dwsjsluofeng 的手部在画面边缘,手指轻轻划过虚拟屏幕。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["holographic_interface", "scanline_effect"],
"camera_movement": "Static POV",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。