Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_01

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"shot_number": "Shot_018",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_SYSTEM_UI : '判定结果:对主人没有任何威胁。' (令人安心的提示音) [SFX]: 悦耳的“叮咚”声,绿灯亮起的柔和音效。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
系统UI界面背景从警示的红色瞬间变为安全的绿色,大大的“安全”字样弹出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 红色警告框收缩消失,绿色的波纹从屏幕中心扩散。(3s-7s) 巨大的绿色盾牌图标和“无威胁”字样浮现,伴随着金色的星星粒子特效。(7s-10s) UI界面开始整体淡出,透明度逐渐降低。\n\n
物理耦合与情绪投影
绿色的柔光映照在 ROLE_@dwsjsluofeng 的脸上,消除了之前的阴影。ROLE_@dwsjsluofeng 紧绷的肩膀线条明显放松下来,衣领随着肩膀的下沉而轻微移动。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机保持POV视角。使用Color Grading Transition (调色过渡) 从紧张的暖红过渡到舒适的翠绿。Particle Stars (星星粒子) 增加动漫式的成功感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为主观POV视角。UI界面占据全屏。主色调为鲜艳的绿色。图标设计为简洁的扁平化风格。透过逐渐透明的界面,可以越来越清晰地看到后方的汉白玉广场和蓝天。ROLE_@dwsjsluofeng 的手正在缓缓放下。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无实体角色在场。[人群填充层]:Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗山门脚下。两根巨大的汉白玉石柱耸立入云,石柱上刻有古朴云纹。石柱后是一条通往山顶的长阶梯,阶梯尽头隐没在浓重的白色云雾中。四周是连绵起伏的青翠山脉,松柏苍翠。
微观材质
地面是青石板铺就的广场,石缝间生长着几株细小的青苔。石柱表面有风化的痕迹。空气中漂浮着发光的灵气粒子(Anime Sparkles)。
风格渲染
90年代经典赛璐璐(Cel-shaded)动画风格。高对比度的硬边阴影(Hard Shading),鲜明的黑色轮廓线(Bold Outlines)。色彩鲜艳明快,带有复古的胶片颗粒感和轻微的色散(Chromatic Aberration),模仿旧时代电视动画的质感。
光影系统
正午阳光,强烈的顶光(Top Light)。阳光穿过树叶形成圆形光斑(Anime Sunspots)。角色面部有典型的高光点。阴影呈现冷蓝色调。
氛围与粒子
清新的山间空气感。微风吹过,画面中有樱花瓣或树叶飘落的动态(Looping Background Animation)。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色(ROLE_@dwsjsluofeng , ROLE_@dwsjsyecheng )外,空无一人。展现出宗门的清净与威严。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["color_transition", "particle_stars"],
"camera_movement": "Static POV",
"lens_protocol": "2D Anime Camera",
"film_look": "90s Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, modern clothes, cars, smartphones, crowded, multiple people, background characters, soft shading, volumetric lighting, realistic skin texture, red colors, danger."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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