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"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极度死寂中,只有沉重的、颤抖的呼吸声,以及观赛区木构架受力不均产生的微弱咯吱声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
全场观众面部定格,瞳孔微颤,陷入死一般的沉寂。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 相机缓慢横移掠过观赛区, ROLE_路人甲 嘴巴微张,表情由于极致震惊而僵硬,目光死死锁在比武台中心。(3s-7s) ROLE_路人乙 的瞳孔随呼吸产生细微颤动,一颗豆大的冷汗滑过其太阳穴,隐入鬓角。(7s-10s) 所有人如同一座座凝固的石像,在烈日下维持着前倾姿态,甚至忘记了吞咽动作。\n\n
物理耦合与情绪投影
由于全场的绝对静止,空气中丁达尔光束中的浮尘显得格外清晰,其轨迹不再受人群走动干扰。这种群体的静止与台上 ROLE_@dwsjsyecheng 挺拔的背影形成一种无形的压力场耦合。阳光在人群紧绷的面部刻画出极深的沟壑感。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行慢速横移(Slow Tracking Pan)。光影表现:强调侧光,利用阴影增强人群面部表情的立体感与紧迫感。 Cloth Simulation 模拟微风拂过观众衣袖时,布料自然且极小幅度的颤动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景横移
镜头。 ROLE_路人甲 坐在观赛区第一排,身体前倾30度,双手按在膝盖上。其左侧的 ROLE_路人乙 站立,身体微微向后靠。所有角色面朝正北方向(比武台)。环境光照极强,影子浓重地斜打在石阶上。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario A - 背景充满了密集的匿名路人,每个人都保持着震惊的静止状态,形成极度的心理压抑感。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城中央比武场。台基由巨型花岗岩条石垒砌,高约两米,台面平整开阔,约四百平米,四周矗立着刻有古老阵纹的石柱。比武台边缘挂着绣有
“云”字的玄色旗帜,在烈日下微微晃动。台下是环形观赛区,青石阶梯层层向上,背景可见远处的云城古朴建筑脊线。比武台面有无数剑痕与拳印,缝隙中渗着暗褐色的陈年印记。旗帜布料纹理粗糙,边缘有磨损。石柱表面的青苔已被高温晒干,呈现枯黄色。关键道具铁剑表面粗糙,有明显的崩口。正午申时,烈日位于正上方略微偏西。主光源为刺眼的太阳硬光(Hard Light),在角色脚下投下短促而深黑的阴影。空气中光线因热浪而产生轻微的视觉抖动。当剑气迸发时,青霄剑会产生高饱和度的青色自发光,与暖色阳光形成强烈的冷暖对比。干燥的空气中弥漫着浓重的尘土味与杀气。微风卷起比武台上的尘土,在光柱中呈现细碎的颗粒。当角色移动时,脚下的灰尘由于 Cloth Simulation 产生小规模的扬尘效果。主色调为土黄色与青灰色的对立。由于冲突发生,场景饱和度将偏向冷峻。整体风格模仿《绣春刀》与《英雄》,极高反差,电影级颗粒感。Scenario A:除了台上角色,台下环形区域填充着虚化的观众层(Crowd Layer),他们姿态各异,表现出震惊、恐惧或狂热,形成压抑的社会包围感。",
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"physics_simulation": ["particle_dust", "cloth_simulation", "subsurface_scattering"],
"camera_movement": "Slow Tracking Pan",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, smiling, talking, cheering, moving fast, blood, gore, injury, red liquid."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。