Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

{
"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 巨大的拍桌声'砰!'。 [Breath]: ROLE_@dwsqingjia 愤怒的咆哮前奏吸气声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
秦家席位,ROLE_@dwsqingjia 猛地拍案而起,动作幅度极大。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsqingjia 紧握的双拳因用力而颤抖,周围线条呈现扭曲状(表现怒气)。(3s-6s) ROLE_@dwsqingjia 猛然站起,带翻了身后的椅子,衣袍在空中剧烈翻飞。(6s-10s) ROLE_@dwsqingjia 转身面向画面右侧,身体前倾,保持一种蓄势待发的攻击姿态。\n\n
物理耦合与情绪投影
拍桌引起强烈的冲击波效果(Impact Frame),桌上的茶具瞬间震碎。旁边的 ROLE_@dwsqmy1 只是微微挑眉,发丝轻微拂动,显示出她的定力。\n\n
技术运镜与物理仿真
低角度仰拍(Low Angle Shot)以突显威压感。在拍桌的一瞬间使用急速变焦(Smash Zoom)并伴随画面震动。Speed Lines(速度线)背景特效启动。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqingjia 位于画面中心偏左。ROLE_@dwsqmy1 位于背景深处端坐。ROLE_@dwswangyang 在画面边缘。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 背景中的秦家子弟被这一动静吓得身体后仰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics", "cloth_simulation", "camera_shake", "destruction_physics"],
"camera_movement": "Smash Zoom",
"lens_protocol": "Wide Angle (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, soft lighting, happy, smiling, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, clothing description"
}
← 上一篇 下一篇 →