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"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_路人乙 (摇头): '不来才正常,来了也是丢人,何必要来?' (语气不屑,拉长尾音) [SFX]: 周围人群的附和声。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_路人乙 摇头晃脑,摊开双手,回应上一镜的对话。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_路人乙 闭着眼睛大幅度摇头,一脸'果然如此'的表情。(3s-8s) ROLE_路人乙 睁开眼,摊开双手,掌心向上,做出一副无奈的样子说话。(8s-10s) ROLE_路人乙 翻了个白眼,身体后仰,靠在椅背上。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_路人乙 摊手时,手肘碰到了后方路人的膝盖,后方路人皱眉退后。前景偶尔有虚焦的扇子划过,增加层次感。\n\n
技术运镜与物理仿真
过肩
镜头(Over the Shoulder)。越过 ROLE_路人甲 的肩膀拍摄 ROLE_路人乙。光影在 ROLE_路人乙 脸上形成明显的明暗分界线(Split Lighting)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_路人乙 位于画面中心,面朝左侧(朝向 ROLE_路人甲)。ROLE_路人甲 在前景虚焦。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 充满动态的背景路人,用简单的线条勾勒。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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