Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

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"shot_number": "Shot_002",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_路人甲 (讥笑): '叶辰还没出现,肯定是不敢来了。' (声音尖锐,带有嘲讽)",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_路人甲 在人群中侧过头,对着画面侧方发出讥笑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_路人甲 用扇子遮住半张脸,只露出一双眯成缝的眼睛,眉毛夸张地上挑。(4s-8s) ROLE_路人甲 撤下扇子,嘴角大幅度歪斜,唾沫横飞地说话。(8s-10s) ROLE_路人甲 发出无声的嗤笑,肩膀耸动。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_路人甲 说话时,旁边的 ROLE_路人乙 身体前倾,做出倾听状。周围的匿名路人如背景板一般重复简单的点头动作。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)。镜头轻微晃动(Handheld Shake)模拟拥挤人群的不安感。Anime Style夸张表情符号(如额头上的井字纹)隐约可见。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_路人甲 位于画面左侧三分之一处,面朝右侧。ROLE_路人乙 在画面右侧边缘背对镜头。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)填充画面,形成拥挤氛围,统一为简单的色块涂抹。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
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"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation"],
"camera_movement": "Handheld Shake",
"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, realistic skin, text, watermark, logo, signature, mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, modern clothing, detailed background faces"
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