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"shot_number": "Shot_021",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 脚步声骤停。 [Ambience]: 远处比武台上风吹过石阶的空旷声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
三人走到巨大的比武台基座下停住脚步,ROLE_@dwsjsyecheng 转身面向 ROLE_@dwsjsluofeng。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头展示三人腿部的特写,步伐由动转静,尘土在脚边缓缓落定。(4s-7s)
镜头上摇(Tilt Up)至中景,展示三人站在巍峨的石台下,压迫感十足。(7s-10s) ROLE_@dwsjsyecheng 身体转动90度,侧面对着
镜头,正对着 ROLE_@dwsjsluofeng ,神态恭敬。\n\n
物理耦合与情绪投影
巨大的比武台投下的阴影笼罩着三人,与远处阳光明媚的观众席形成对比。ROLE_@dwsjsfubo 自觉退后半步,垂手侍立。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)接上摇(Tilt Up)。强调比武台的高耸和人物的渺小,暗示即将到来的挑战。Anime Style Background art强调石材的厚重质感。\n\n
空间锚点与姿态延续
三人位于画面下方三分之一处。ROLE_@dwsjsyecheng 位于中间,ROLE_@dwsjsluofeng 在左。背景是巨大的石砌台基。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (局部): 比武台基座的纹理,没有路人干扰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"physics_simulation": ["dust_settling"],
"camera_movement": "Tilt Up",
"lens_protocol": "35mm Wide (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, crowded background, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed legs, clothing description"
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