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"shot_number": "Shot_022",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 衣袖摩擦的'呼'声,拳掌相击的沉闷'啪'声 (抱拳礼音效)。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 双手抱拳,向 ROLE_@dwsjsluofeng 行了一个标准的弟子礼,深深鞠躬。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsyecheng 左掌右拳在胸前汇合,动作干脆利落,眼神低垂。(3s-7s) ROLE_@dwsjsyecheng 上半身前倾45度鞠躬,发带随动作垂落。(7s-10s) 保持鞠躬姿态定格,展示出极度的尊师重道。\n\n
物理耦合与情绪投影
行礼时带起的气流吹动了地面的浮尘。ROLE_@dwsjsluofeng 站在对面,衣角不动,安然受礼。\n\n
技术运镜与物理仿真
侧面中景(Side Medium Shot)。背景简化为单色速度线或静态纹理,以突出行礼动作的仪式感(Anime Ritual Moment)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面右侧,面朝左。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面左侧。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (局部): 简化的石壁背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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