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"shot_number": "Shot_024",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng (微笑): '安心去战吧。' (语气温和,如沐春风) [SFX]: 轻拍肩膀的'啪'声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 露出欣慰的笑容,伸手拍了拍 ROLE_@dwsjsyecheng 的肩膀。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的脸上浮现出淡然的微笑,眼神中充满了信任。(3s-7s) ROLE_@dwsjsluofeng 伸出右手,动作缓慢有力,重重地拍在 ROLE_@dwsjsyecheng 的肩头。(7s-10s) 手掌停留在肩膀上,ROLE_@dwsjsluofeng 微微点头,传递力量。\n\n
物理耦合与情绪投影
拍肩的动作让 ROLE_@dwsjsyecheng 的身体微微一震,随即站得更直。这一瞬间,师徒二人之间仿佛有一种无形的羁绊(Anime Bond Visualized)。\n\n
技术运镜与物理仿真
过肩
镜头(Over the Shoulder)。越过 ROLE_@dwsjsyecheng 的肩膀拍摄 ROLE_@dwsjsluofeng 的正面。光线变得柔和,象征师门的庇护。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心。ROLE_@dwsjsyecheng 背对
镜头位于前景。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (局部): 虚化的蓝天与石台边缘。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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