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"shot_number": "Shot_051",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 锵!—— 一声略显干涩、沉闷的金属摩擦声,伴随着令人牙酸的刮擦音。 [SFX]: 用力过猛导致的衣袖破风声。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 右手猛地发力,艰难地将腰间的长剑拔出。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 特写手部和剑柄,由于生锈卡住,ROLE_@dwsjsyecheng 的手背青筋暴起,剑鞘微微颤抖。(3s-6s) 猛然发力,长剑出鞘,因为摩擦力极大,带起一串暗红色的火星(Dull Sparks)和铁锈粉尘。(6s-10s) 剑尖斜指地面,ROLE_@dwsjsyecheng 保持拔剑完成的姿势,手臂肌肉依然紧绷。\n\n
物理耦合与情绪投影
拔剑的瞬间动作幅度很大,带动了全身衣摆剧烈向后飘动。散落的铁锈在空中形成一片短暂的红雾。\n\n
技术运镜与物理仿真
跟随动作的快速甩镜(Whip Pan)接定格。使用慢动作(Slow Motion)展示铁锈飞溅的细节,强调剑的破旧与使用者的决心。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 位于画面中心。身体侧向面对
镜头,右手持剑斜指地面。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 极简的速度线背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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