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"shot_number": "Shot_052",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 苍蝇飞过的'嗡嗡'声(尴尬音效)。 [Ambience]: 只有风吹过锈蚀金属的细微哨音。",
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动作核心 / 叙事锚点
极度特写展示叶辰手中的长剑,剑身布满锈迹和缺口,是一把典型的废剑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s)
镜头从剑柄护手处开始,缓慢向下平移(Slow Tilt Down)扫描整个剑身。画面清晰地展示出金属表面的氧化斑驳、刃口卷曲的缺口,以及坑坑洼洼的质感。阳光照在上面没有反射出寒光,而是呈现出一种暗哑的死寂感。\n\n
物理耦合与情绪投影
这把破剑与周围宏大的比武场、刺眼的阳光形成荒诞的对比。剑身上停着一只卡通风格的苍蝇,搓了搓脚然后飞走。\n\n
技术运镜与物理仿真
微距扫描(Macro Scan)。强调质感的粗糙。Anime Style Texture Rendering(动漫风格纹理渲染),用夸张的线条勾勒锈迹。\n\n
空间锚点与姿态延续
只展示剑身特写。无人物面部。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 虚化的石板地面。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"camera_movement": "Tilt Down",
"lens_protocol": "Macro Lens (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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