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"shot_number": "Shot_062",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Breath]: ROLE_@dwsqmy1 极度惊恐的、破碎的喘息声。 [SFX]: 心跳声如擂鼓般急促'咚咚咚咚'。",
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 颤抖着手摸向胸口(被击中处),随即抬起头,满脸骇然地看向远处的 ROLE_@dwsjsyecheng 。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsqmy1 的一只手按在胸口,手指痉挛地抓紧衣物,确认自己是否还活着。(4s-7s) 她的头部机械地抬起,转向比武台中心方向。(7s-10s) 极度特写(ECU)她的脸,瞳孔扩散到极致,眼白布满血丝,嘴唇颤抖,完全失去了之前的傲慢,只剩下纯粹的恐惧(Anime Horror Face)。\n\n
物理耦合与情绪投影
背景色调瞬间切换为压抑的暗紫色或青色(Psychological Color Shift)。她周围的空气仿佛凝固,形成视觉上的'恐惧气场'。\n\n
技术运镜与物理仿真
极度特写(Extreme Close Up)。使用反向变焦(Dolly Zoom / Vertigo Effect)来增强她内心的崩溃感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心。面朝 ROLE_@dwsjsyecheng 的方向。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 抽象扭曲的恐惧背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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