Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_0

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"shot_number": "Shot_063",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Ambience]: 绝对的死寂(Dead Silence)。所有的环境音(风声、蝉鸣、人声)全部消失,只有极轻微的耳鸣声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
全景镜头展示观众席的反应,所有人如同被石化了一般,保持着静止状态。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 这是一个完全静止的定场镜头(Static Wide Shot)。成千上万的 ROLE_路人群演 保持着上一秒嘲笑或惊讶的姿势,嘴巴张大,手臂挥舞在半空,但没有任何动作。就像时间被暂停了一样。画面中只有燥热空气带来的微弱热浪扭曲在动。\n\n
物理耦合与情绪投影
这种极端的群体静止营造出一种窒息的压迫感。画面色调稍微降低饱和度(Desaturation),增强凝固感。\n\n
技术运镜与物理仿真
大全景(Extreme Wide Shot)。强调群体的渺小和震撼。没有摄影机运动。\n\n
空间锚点与姿态延续
整个比武场观众席全景。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 密密麻麻的静止人群雕塑。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["heat_haze_only"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "Wide Angle (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, crowd movement, talking, cheering, text, watermark, signature, bad anatomy, clothing description"
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