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"shot_number": "Shot_054",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_路人庚 (嘲讽): '这把剑能刺得动人吗?哈哈哈!' (语气夸张,带着戏谑的反问) [SFX]: 人群哄堂大笑的背景音浪。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_路人庚 接过话茬,做了一个夸张的'折断'手势,极尽挖苦之能事。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_路人庚 歪着头,双手比划着那把锈剑的形状,脸上满是滑稽的困惑。(3s-7s) ROLE_路人庚 突然摊开双手,对着
镜头(模拟对观众说话)大声反问,眉毛挑动。(7s-10s) 随后 ROLE_路人庚 与旁边的 ROLE_路人己 互相击掌,两人笑作一团。\n\n
物理耦合与情绪投影
巨大的嘲笑声浪仿佛形成了可视化的声波(Sound Waves),震动着空气。背景中的 叶家旗帜 似乎都黯淡无光。\n\n
技术运镜与物理仿真
双人中景(Two Shot)。展示路人之间的互动。Anime Speed Lines 集中在人物面部,强调嘲笑的力度。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_路人庚 位于画面左侧。ROLE_路人己 在右侧。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario A (观众席): 喧闹的背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario A (观众席): 密密麻麻的背景路人(Crowd Layer)。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["sound_wave_visuals"],
"camera_movement": "Static",
"lens_protocol": "35mm Wide (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, serious, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed hands, extra fingers, clothing description"
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