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"shot_number": "Shot_064",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 极细微的液体滴落声'嗒'。 (在死寂中清晰可闻) [Ambience]: 恢复极微弱的风声。",
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动作核心 / 叙事锚点
极度特写(Macro Shot)叶辰手中的锈剑剑尖,一滴血缓慢凝聚并滴落。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-5s)
镜头聚焦在锈迹斑斑的剑尖上,一滴暗红色的血液慢慢汇聚变大,摇摇欲坠。(5s-7s) 血滴脱离剑尖,在空中慢动作坠落,反射着刺眼的阳光。(7s-10s) 血滴击中布满灰尘的石板地面,溅起微小的尘埃和血花,留下一个深色的斑点。\n\n
物理耦合与情绪投影
这滴血是整个死寂场景中唯一的动态元素,象征着战斗的残酷结果。锈剑与鲜血形成强烈的视觉冲击。\n\n
技术运镜与物理仿真
微距特写(Macro Shot)。使用慢动作(Slow Motion)和极浅景深。Fluid Dynamics精确模拟血滴的表面张力和坠落形态。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsjsyecheng 持剑而立(未露脸)。
镜头聚焦剑尖和地面。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 虚化的石板地面。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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