Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_058",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉闷的撞击声'咚!'混合着能量护盾激发的'滋——'声。 [Breath]: ROLE_@dwsqmy1 惊恐的短促抽气声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
极度慢放(Super Slow Motion)展示剑尖刺中 ROLE_@dwsqmy1 胸口的瞬间,以及赤炎甲的防御触发。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头聚焦 ROLE_@dwsqmy1 的瞳孔,剑尖在瞳孔倒影中极速放大,她的睫毛刚刚开始颤抖,试图后仰。(4s-7s) 锈迹斑斑的剑尖接触到衣服,红色光芒(Red Energy Shield)瞬间爆发,形成一个半透明的能量罩。(7s-10s) 尽管护甲挡住了剑锋,但巨大的动能导致护盾凹陷,冲击波扩散,ROLE_@dwsqmy1 的五官因痛苦而扭曲。\n\n
物理耦合与情绪投影
冲击点爆发出一圈白色的气浪(Ring Shockwave)。赤炎甲的红光照亮了 ROLE_@dwsqmy1 惊恐的脸庞,与周围的冷光形成对比。\n\n
技术运镜与物理仿真
微距特写(Macro Shot)。时间几乎静止。Impact Frames (黑白闪烁冲击帧)增强打击感。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面中心。ROLE_@dwsjsyecheng 的剑尖占据前景。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 凝固的灰尘颗粒。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
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"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, blood (yet), sword piercing through, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed eyes, clothing description"
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