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"shot_number": "Shot_059",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 物体高速飞行的破空声'嗖——'。 [SFX]: 衣物在风中剧烈拍打的猎猎声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 的双脚离地,身体如断线风筝般向后倒飞出去。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-10s) 跟随
镜头(Tracking Shot)与 ROLE_@dwsqmy1 同步向后飞行。她整个人呈'C'字形弯曲,显示胸口受到的巨大冲击。双手无力地在空中挥舞,发丝向前飞散。眼神涣散,充满了不可置信。\n\n
物理耦合与情绪投影
背景中的景物(比武台边缘、远处的旗帜)极速掠过,形成动态模糊线条(Motion Lines)。脚底拖出两条长长的尘土轨迹,直到双脚彻底离地。\n\n
技术运镜与物理仿真
侧面跟拍(Side Tracking)。保持角色在画面相对静止,背景高速移动。Anime Speed Lines 覆盖背景。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 悬空位于画面中心。向右侧飞出。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 高速模糊的背景。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "hair_physics", "motion_blur"],
"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "50mm Standard (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
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"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, standing, controlled flight, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed limbs, clothing description"
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