{
"shot_number": "Shot_060",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 重物落地的巨响'砰!'。 [SFX]: 石板碎裂的咔嚓声和滑行的摩擦声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsqmy1 重重摔在比武台边缘的石板上,并向后滑行了一段距离。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 身体接触地面,瞬间激起巨大的灰尘蘑菇云(Dust Mushroom)。石板在冲击下龟裂碎开。(3s-7s) 身体在惯性作用下向后滑行,在地面犁出一道痕迹。(7s-10s) 最终停下,ROLE_@dwsqmy1 趴在地上,身体微微抽搐,发冠散落,显得狼狈不堪。\n\n
物理耦合与情绪投影
落地的冲击力导致周围的空气震颤。碎石子四处飞溅(Debris Scattering)。\n\n
技术运镜与物理仿真
俯拍全景(High Angle Full Shot)。展示破坏的范围和角色的惨状。Camera Shake (撞击时的
镜头震动)。\n\n
空间锚点与姿态延续
ROLE_@dwsqmy1 位于画面下方。比武台边缘。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
Scenario B (比武台): 破碎的石板地面。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
古风玄幻世界的露天比武演武场。正午烈日直射,高对比度硬光。阴影边缘锐利,呈现深蓝色块状(Cel-Shaded Shadows)。人物面部不仅有高光,还有动漫特有的二值化阴影。空气中漂浮着被阳光照亮的夸张尘埃粒子。燥热的空气导致远处背景产生热浪扭曲(Heat Haze)。香炉的烟雾呈现出线条分明的流体动画形态。整体色调偏向90年代经典动画的暖黄与高饱和度,带有轻微的胶片颗粒感和色散(Chromatic Aberration)。Scenario B (比武台): 只有特指角色,背景极度简化。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["ground_destruction", "dust_simulation", "ragdoll_physics"],
"camera_movement": "Camera Shake",
"lens_protocol": "Wide Angle (Anime Style)",
"film_look": "Cel Shaded 2D Animation"
},
"negative_prompt": "photorealistic, live action, 3d render, standing up, clean clothes, text, watermark, signature, bad anatomy, deformed limbs, clothing description"
}