Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_003",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 清晰夸张的吞咽声(Anime Gulp Sound)。急促深沉的呼吸声。风声呼啸于耳边。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 的喉结在特写镜头中剧烈滚动,随后深吸一口气,试图平复情绪。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头聚焦于 ROLE_@dwsjsliumubai 的颈部,喉结明显地上下移动一次(动画夸张表现),伴随吞咽动作。(4s-7s) 他闭上眼睛,胸廓大幅度扩张,深深吸气,鼻翼扇动。(7s-10s) 再次睁开眼,眼神中多了一丝决绝,腮帮肌肉微微紧绷。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着深吸气动作,ROLE_@dwsjsliumubai 破损的衣襟紧贴胸口,显出瘦弱的肋骨轮廓。一滴冷汗从额角滑落,划过脸颊上的污渍,在下巴处汇聚。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为近景特写(Medium Close Up),侧面角度,强调面部和颈部的紧张感。背景快速流动的云层使用 Anime Speed Lines (速度线) 技术增强内心的动荡感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为近景。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面左侧,面朝右侧。他依旧盘膝坐在岩石上,身体微微前倾。面色依旧苍白,左脸颊有一道细微的擦伤和灰尘。衣衫领口敞开,露出锁骨。背景是虚化的蓝天和远山轮廓。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面右侧边缘外,仅露出一角飘动的白衣袖口暗示其存在,证明两人位置未变。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic skin texture, gloomy, dark, crowded, multiple people, motion blur."
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