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"shot_number": "Shot_006",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 衣服布料绷紧的撕裂声。压抑的闷哼声。指关节挤压的脆响。
严格遵守:无背景音乐,仅人声与环境音。
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动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 双眼紧闭,眉心紧锁,双手死死按在膝盖上,试图引导刚才那股微弱的药力。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 牙关紧咬,腮帮肌肉鼓起,额头青筋随着用力而微微凸起。(4s-7s) 他的身体开始不受控制地轻微颤抖,这是强行运功导致剧痛的表现。(7s-10s) 呼吸变得急促而紊乱,汗水浸湿了鬓角的乱发。\n\n
物理耦合与情绪投影
双手用力抓握膝盖,导致膝盖处的裤子布料形成深刻的放射状褶皱(Stress Folds)。指尖因过度用力而发白,抠进布料中。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为近景(Medium Shot),稍高角度俯拍(High Angle),强调角色的挣扎与无力感。光影上,随着他的用力,面部阴影加深,增强紧张氛围。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为近景。ROLE_@dwsjsliumubai 盘膝坐在岩石上,身体蜷缩紧绷。面色苍白,满头大汗。左脸颊紫色瘀伤清晰可见。青色布衣右袖撕裂处露出苍白的手臂皮肤。双手按在双膝上。背景是岩石纹理和部分草地。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面外,但在场。他的影子投射在 ROLE_@dwsjsliumubai 身旁的岩石上,保持静止不动,形成一种无声的注视。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
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