"shot_number": "Shot_017",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促而沉重的脚步声在木质长廊上回荡,伴随沉重的喘息。 [Environment]: 远处的蝉鸣声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyexiao 从偏殿长廊尽头一路小跑,身影在廊柱间交替闪现。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s)
镜头锁定长廊深处,ROLE_@dwsyexiao 的身影从远方出现,正急速奔跑,面部肌肉紧绷。(3s-7s) 摄像机侧跟,ROLE_@dwsyexiao 快速穿过一根根巨大的红漆木柱,侧光的明暗交替划过其焦急的脸庞。(7s-10s) ROLE_@dwsyexiao 接近大殿门口,跨过高高的木门槛,身体因惯性微微前倾。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsyexiao 跑过时,长廊侧边的轻质纱帘受风力影响产生明显的摆动(Cloth Simulation)。背景中几名 ROLE_家丁 停下手中动作,目光随着 ROLE_@dwsyexiao 的身影移动,表现出疑惑。\n\n
技术运镜与物理仿真
全景(Wide Shot)侧向跟踪。相机随角色移动路径进行平滑平移(Tracking Shot)。光影:午后强烈的侧光透过廊柱空隙形成明暗栅栏效果。Particle Effects模拟角色奔跑带起的金色微尘。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景
镜头。ROLE_@dwsyexiao 位于画面动态中心,由画面左侧向右侧奔跑。
姿态:身体大幅度前倾,双臂剧烈摆动。状态:额头有晶莹汗水,鬓角发丝被汗水打湿贴在侧脸,袍服产生大量褶皱,右侧腰带略微歪斜。通过精确描述确保连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_家丁 分散在长廊远端,保持清扫姿势。Scenario B:殿内此时空旷,仅可见 ROLE_@dwsjsluofeng 坐姿剪影。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
叶家宗主殿。殿宇为宏伟的砖木结构,充满了古朴的家族底蕴。建筑内部高耸,横梁可见精细的云纹浮雕。地面铺设黑色磨砂石板,接缝处严密且带有岁月磨损的圆润感。室内香炉中青烟袅绕,丝丝垂直向上后随微风消散。殿外是深红色的长廊,廊柱漆面有轻微的龟裂纹。时间为申时午后,阳光呈现浓郁的橘黄色,以45度角从侧窗射入,形成清晰的丁达尔现象,光束中尘埃飞舞。主调为怀旧的赛璐璐风格,高反差。背景长廊处偶有 ROLE_家丁 走动,形成 Scenario A(背景层)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["particle_dust", "cloth_simulation", "volumetric_lighting"],
"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, text, watermark, logo, bright lighting, modern furniture, electric lights, cars, happy, smiling, clean environment, 3D render, realistic texture."
}