Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_

{
"shot_number": "Shot_013",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 软木塞拔出的清脆“波”声(Pop)。细微的瓷瓶震动声。隐约低沉的龙吟声(Dragon Roar, Low frequency)。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 的手指发力,拔开瓷瓶的塞子,随即微微倾斜瓶身,视线急切地探入瓶口。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 画面聚焦于双手,一手握瓶,另一手拇指和食指捏住瓶塞,用力向外一拔。(3s-6s) 瓶塞脱离,瓶口冒出一缕淡淡的红雾。持瓶的手微微调整角度,使阳光能照入瓶内。(6s-10s) 头部(仅轮廓)凑近瓶口,保持静止观察姿态,手指因激动而再次抓紧瓶身。\n\n
物理耦合与情绪投影
拔开瓶塞的瞬间,一股肉眼可见的红色气浪以瓶口为中心向四周扩散(Shockwave),吹开了周围漂浮的尘埃。隐约的龙吟声让握瓶的手受到声波震动而轻微麻木。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用特写(Close Up),焦点主要在瓶口和手指动作上。使用 Macro Lens (微距镜头) 捕捉红雾的粒子细节。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中心。双手捧着白色瓷瓶。头部位于画面上方边缘,处于俯视瓶口的角度。背景是模糊的岩石纹理。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面外,仅作为观察者存在。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
人迹罕至的荒山悬崖边缘,四周是连绵起伏的苍翠群山,远处云海翻腾,视野极度开阔。悬崖边缘突出一块巨大的风化灰白色岩石,是临时的落脚点。岩石表面粗糙,布满岁月的裂纹和风蚀痕迹,缝隙间生长着顽强的野草和斑驳青苔。地面是碎石与干枯杂草混合的荒地,草叶边缘有明显的赛璐璐描边风格。正午时分,阳光垂直射下,形成高对比度的硬光(Hard Light)。光照通透,阴影短促而锐利,色块分明,无过度渐变,强调经典动画的涂抹感。高空空气稀薄而透亮,微风持续吹拂,卷起少许草屑、花粉和流动的云气。画面呈现出一种明亮、开阔但略带荒凉的意境。经典90年代赛璐璐风格(Cel-Shaded),高饱和度的湛蓝天空与苍翠植被形成鲜明对比。线条硬朗,色彩分块明确,模拟高质量手绘动画的胶片颗粒感(Film Grain)。场景中除关键角色外,空无一人。高山之巅,绝无杂人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["particle_emission (red mist)", "sound_wave_distortion"],
"camera_movement": "Static Close Up",
"lens_protocol": "100mm Macro Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, realistic skin texture, specific clothing details, facial features detailed description, crowded."
}
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