Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

{
"shot_number": "Shot_040",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 嚣张的重重脚步声(Stomp)。用力拍打木门的巨大砰砰声。回音在山谷激荡。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
仆从大步走到山门前,抡起手臂用力拍打厚重的木门,动作粗鲁嚣张。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 仆从的背影(剪影)大步流星走向画面深处的山门,脚步激起地上的浮土。(4s-7s) 到达门前,抬起手臂,借着腰部的力量重重砸向大门。(7s-10s) 连续拍打,身体随着拍门的节奏前后晃动,透着一股仗势欺人的劲头。\n\n
物理耦合与情绪投影
每一次拍门,厚重的大门都会微微震颤,门缝上积落的陈年灰尘簌簌落下(Dust Fall)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为跟拍(Tracking)转固定背影。从 ROLE_@brliujiang 的视角看去,仆从显得渺小但嘈杂。强调透视感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。仆从位于画面远端中心。ROLE_@brliujiang 的肩膀或衣摆(模糊前景)占据画面边缘。背景是巨大的、紧闭的山门。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brliujiang 在前景监工。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["dust_fall_from_door", "impact_vibration"],
"camera_movement": "Static Perspective Shot",
"lens_protocol": "35mm Standard Lens",
"film_look": "1990s Anime Cel Shaded"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, crowded."
}
← 上一篇 下一篇 →