Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_041

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"shot_number": "Shot_041",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 沉重的木轴转动声(Creak)。门闩抽动的咔哒声。风声涌入的呼啸。
严格遵守:无背景音乐,仅环境音与拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
厚重的山门在特写中缓缓向内打开,露出门后福伯静立的身影轮廓。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 巨大的木门裂开一道缝隙,光线瞬间射入阴暗的门洞,空气中的尘埃在光束中翻滚。(4s-7s) 门扇完全敞开,显露出站在门槛后的一个苍老但挺拔的剪影(ROLE_@dwsjsfubo)。(7s-10s) 剪影保持绝对静止,仿佛与山门融为一体,只有衣摆(模糊轮廓)随风轻微飘动。\n\n
物理耦合与情绪投影
门开的瞬间,门内外的气压差导致一股气流卷起地面的落叶。阳光从福伯背后射来(如果是从内向外看)或从前方射去(从外向内),这里设定为逆光剪影——阳光在福伯身后形成一圈金边(Rim Light),使他看起来深不可测。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为固定镜头(Static Shot)。利用 High Dynamic Range (高动态范围) 表现门内的极暗与门外的极亮。重点渲染光线涌入的体积光效果(Volumetric Lighting)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面中央的门框内。完全的黑色剪影,无面部细节。背景是门内深邃的阴影。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
门外的仆从和柳江位于画面边缘或作为前景虚化。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除关键角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
玄天宗巍峨却显破败的山门入口。巨大的石质牌坊矗立在山道尽头,石材表面布满风化的蚀痕和青苔,显示出宗门的没落。山门后是蜿蜒向上的长阶,通往云雾深处。地面是碎裂的青石板,缝隙间长满杂草。牌坊立柱上有剥落的朱漆和深深刻痕。周围散布着枯黄的落叶。日间正午,阳光强烈直射,形成高对比度的硬光(Hard Light)。阴影短而深黑。强烈的阳光在石板上产生耀眼的反光,同时也让处于背光处的人物呈现完美的剪影效果。空气干燥,微风卷起地面的黄土和枯叶,形成一种萧瑟、肃杀的氛围。落地时会有剧烈的扬尘。以苍黄(土地/枯草)和青灰(石材)为主色调,天空是高饱和度的动漫蓝。画面风格强调赛璐璐动画的明快线条与硬朗色块。场景中除关键角色(柳江主仆、福伯)外,空无一人。宗门清冷,无人看守。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d render, photorealistic, specific clothing details, facial features detailed description, hair color, skin color, crowded."
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