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"shot_number": "Shot_034",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '莫不是妖魔作祟?' (语气低沉,带着锐利的审视)
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 缓缓开口,语气冰冷,目光直刺 ROLE_@dwsyexiao。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 的视线从虚空中撤回,重新聚焦在对坐角色脸上,瞳孔在阴影中闪过冷芒。(3s-7s) 角色开口说话,唇部动作冷峻精准,嘴角保持严峻的直线。(7s-10s) 说话间,其身体微微再次前倾,压迫感在光影交错中达到顶峰。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsluofeng 发声时,气流吹散了面前飘动的青烟。ROLE_@dwsyexiao 听到
“妖魔”二字,额头上的大颗汗珠顺着侧脸滑落,身体由于恐惧而变得极其僵硬。\n\n
技术运镜与物理仿真
特写(Close Up)。Slow Push-In 持续推向角色的双眼。光影:面部处于半明半暗的交界处,斜射金光切过鼻梁。Volumetric Lighting增强压迫感。Particle Effects模拟气流对烟雾的影响。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
特写
镜头。ROLE_@dwsjsluofeng 头部占据画面。
姿态:面朝前方,眼神犀利锁定。状态:面部轮廓由强光勾勒,神色肃杀,发丝整齐。背景为虚化的殿内木质。无伤情。通过独立描述确保视觉一致性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
聚焦主角。Scenario B:大殿背景阴影加重。无他人干扰。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
叶家宗主殿。殿宇为宏伟的砖木结构,充满了古朴的家族底蕴。建筑内部高耸,横梁可见精细的云纹浮雕。地面铺设黑色磨砂石板,接缝处严密且带有岁月磨损的圆润感。室内香炉中青烟袅绕,丝丝垂直向上后随微风消散。殿外是深红色的长廊,廊柱漆面有轻微的龟裂纹。时间为申时午后,阳光呈现浓郁的橘黄色,以45度角从侧窗射入,形成清晰的丁达尔现象,光束中尘埃飞舞。主调为怀旧的赛璐璐风格,高反差。背景长廊处偶有 ROLE_家丁 走动,形成 Scenario A(背景层)。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in",
"physics_simulation": ["volumetric_lighting", "particle_effects"],
"camera_movement": "Slow Push-In",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, bright lighting, warm colors, happy, smiling, laughter, modern elements."