{
"shot_number": "Shot_042",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsyaonv : '大王,我们何不把叶辰抓了?听说他资质很好,大王若是把他抓了卖了,肯定能卖个好价钱,得到更多资源。' (语气谄媚且贪婪,带着阴险的笑意) [SFX]: 海风吹动黑纱发出的猎猎声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)。\n\n
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsyaonv 走近一步,轻抚发鬓,眼中闪过毒计。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsyaonv 向前迈出一小步,黑纱裙摆掠过金色沙面,带起细沙微扬。(3s-7s) 抬起右手,纤细的手指轻抚鬓角发丝,眼神微眯,嘴角勾起一抹毒蛇般的弧度。(7s-10s) 说话间,她的视线紧盯着 ROLE_@bryaowang,瞳孔中映射出血色残阳的红光。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsyaonv 靠近时,其踩踏沙滩的压力导致沙面产生微小塌陷。躺椅上的 ROLE_@bryaowang 听到
“叶辰”的名字,原本摇晃杯子的手指瞬间僵住,显示出极大的兴趣。\n\n
技术运镜与物理仿真
中景(Medium Shot)。机位随角色走近进行微小的后退平移。Cloth Simulation模拟黑色薄纱在海风中的波动。Particle Effects表现脚尖带起的沙粒。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景
镜头。ROLE_@dwsyaonv 位于画面中央,侧身面朝 ROLE_@bryaowang。
姿态:右手抬起触碰头部。状态:眼神阴冷狡黠,红唇鲜艳。无外伤。背景是血红色的海面与扭曲的枯树。通过描述确保视觉连续性。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@bryaowang 位于画面右侧景深处,维持斜躺姿态。Scenario B - 场景除二人外空无一人。海面上空有海鸟盘旋的黑影。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
无名海岛。远离大陆,金色沙滩由于夕照呈现暗金色。背景是黑色巨浪拍打着狰狞的黑色礁石。海风呼啸,几棵枯死的椰子树歪斜而立。时间为日落黄昏,残阳如血,将海面完全染成暗红色。长长的黑色阴影在沙滩上拖曳,明暗反差极大,呈现典型的赛璐璐高反差风格。4K分辨率,复古动漫胶片质感。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "particle_effects"],
"camera_movement": "Slight Dolly Back",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T, Cell Shading"
},
"negative_prompt": "smiling, innocent, blue sky, calm water, modern architecture, bright skin, crowded."
}