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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsfubo : '毕竟天才大比上,少不了战斗。' (长叹一口气,语气沉重)
严格遵守:无背景音乐,仅人声+拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 完成陈述,陷入深深的担忧。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 的焦躁情绪回落,转化为深深的无奈。(3s-7s) 语速极慢地吐出最后几个字,声音低沉。(7s-10s) 长叹一口气(Sigh),整个人仿佛泄了气,肩膀完全塌陷,头部再次低垂。\n\n
物理耦合与情绪投影
叹气时,胸腔的起伏带动身体轻微晃动。背景中的灰尘粒子似乎也随着这声叹息变得滞重。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机缓慢拉远(Slow Dolly Out)回到全景,将孤独忧虑的身影置于空旷宏大的大殿背景中,强调渺小感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景。ROLE_@dwsjsfubo 孤零零地站在画面中央偏下,背对
镜头略侧身。头部低垂,双肩塌陷。巨大的大殿空间在上方压迫着他。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,采用经典高品质赛璐璐动漫风格渲染。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜,大殿正上方有一把红木太师椅。窗棂雕花繁复,透出窗外缓慢流动的云雾和远山轮廓。二次元手绘质感,线条流畅明快。青石地板有高光反射,木质家具有细腻的木纹描边。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。午后14:00的自然漫射光,阳光透过窗棂形成明亮的丁达尔光束(God Rays),空气中漂浮着发光的尘靡粒子。主光源温暖明亮,阴影部分偏冷色调(Cool Shadow),形成典型的动漫高对比度光感。空气中悬浮着金色的微尘,窗外云雾缓慢飘动。整体色调清新透亮,充满空气感。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,强调宗主殿的清幽与威严。",
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"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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