){
"shot_number": "Shot_051",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 阵盘飞出时发出的嗡鸣声,以及由于灵力注入产生的金属共振鸣响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 直接祭出手中阵盘,阵盘在半空中绽放耀眼神光。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 右手猛地一扬,一枚刻满玄奥纹路的青铜阵盘脱手而出,旋转着飞向海岛中心。(3s-7s) 洛风并指如剑,一道炽热的灵光注入阵盘,阵盘瞬间膨胀,迸发出覆盖半个天空的金色经纬线。(7s-10s) 阵盘在高空剧烈颤动,洛风双眼微闭,神识锁定整座海岛,操控其降下封锁。\n\n
物理耦合与情绪投影
当阵盘激活时,其散发的金色光芒将下方阴暗的黑石海岛照耀得如同白昼。下方的 ROLE_@dwsyexiao 及其家臣被这股强光照得眯起了眼睛,身体下意识地向后微仰。空气中的湿度因灵力暴涨而瞬间凝结成微小的灵液滴,在大气中闪烁。 \n\n
技术运镜与物理仿真
相机追踪阵盘执行快速推镜(Object Tracking Shot),随后切换到洛风的近景特写。Particle Effects 表现阵盘散发的金色符文。Lens Flare 模拟阵盘神光的耀眼感。Cloth Simulation 处理洛风挥手时的袖口运动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为特写。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心偏左。
姿态:右手并指指向斜上方。状态:锁定初始样貌,气息处于巅峰状态。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
虚化的海岛背景。Scenario B - 视觉重心在于阵盘与洛风的互动。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_049)"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。