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"shot_number": "Shot_020",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 急促有力的脚步声渐行渐远。大门开启的光线变化声效。
严格遵守:无背景音乐,仅环境拟音
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 转身快步离去,消失在逆光中。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 直起腰,动作利落地向后转体180度。(3s-7s) 大步流星走向大殿门口,步伐坚定有力,衣摆飞扬。(7s-10s) 走到门口逆光处,身影化为一道黑色的剪影(Silhouette),最终走出画面。\n\n
物理耦合与情绪投影
转身带动强烈的气流(Wind Effect),身后的灰尘被卷起。走向门口时,身影逐渐被外部强光吞没(Bloom/Overexposure),象征着走向光明的未来。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为背面跟拍(Follow Shot),随后停在原地,目送角色离开。光影效果强烈,门口处为过曝的强白光。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为背面全景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面中央,背对
镜头,向画面深处(大殿门口)移动。ROLE_@dwsjsluofeng 不在画面内。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,采用经典高品质赛璐璐动漫风格渲染。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜,大殿正上方有一把红木太师椅。窗棂雕花繁复,透出窗外缓慢流动的云雾和远山轮廓。二次元手绘质感,线条流畅明快。青石地板有高光反射,木质家具有细腻的木纹描边。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。午后14:00的自然漫射光,阳光透过窗棂形成明亮的丁达尔光束(God Rays),空气中漂浮着发光的尘靡粒子。主光源温暖明亮,阴影部分偏冷色调(Cool Shadow),形成典型的动漫高对比度光感。空气中悬浮着金色的微尘,窗外云雾缓慢飘动。整体色调清新透亮,充满空气感。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人,强调宗主殿的清幽与威严。",
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"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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