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"shot_number": "Shot_059",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 妖王殿内部混乱的脚步声,以及 ROLE_@dwsyexiao 激动的安抚声和孩童细碎的啼哭声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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动作核心 / 叙事锚点
妖王殿内,ROLE_@dwsyexiao 派出一部分人,专门去解救被困的孩童。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 相机在阴暗的妖王殿地牢走廊穿梭,几名 ROLE_叶家强者 用重剑劈开腐朽的木门。(4s-8s) ROLE_@dwsyexiao 冲进牢房,眼神中满是怜悯与心痛,他伸出双手抱起一名惊恐的 ROLE_被困孩童 。(8s-10s) 其他家臣护送着一群惊魂未定的孩童向外撤离,火把的红光在阴森的玄武岩墙面上剧烈跳动。\n\n
物理耦合与情绪投影
当地牢木门被劈开时,激起的厚重灰尘使得丁达尔光束变得杂乱。被抱起的 ROLE_被困孩童 身体剧烈颤抖,小手死死拽住 ROLE_@dwsyexiao 的甲胄边缘。由于人员密集跑动,原本阴冷的地牢内空气开始剧烈流通,带起阵阵腐臭与灰尘混合的气流漩涡。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行手持式跟拍
镜头(Handheld Tracking Shot),模拟救援时的紧张感。Volumetric Fog 表现地牢内浑浊的空气。Physics Simulation 处理木门碎裂过程。Cloth Simulation 表现孩童衣物与家臣甲胄的物理接触。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中景。ROLE_@dwsyexiao 位于画面中央。
姿态:双臂环抱,身体前倾。状态:锁定初始样貌,但额头带有地牢渗下的泥水点。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
场景为地牢。Scenario A - 背景中充斥着多名 ROLE_叶家强者 与缩在墙角的 ROLE_被困孩童 。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_057)"
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心
镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。