Sora提示词:){ "shot_number": "Sh

){
"shot_number": "Shot_060",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 飞剑划破空气的尖锐破空声,以及兵刃砍中黑石产生的剧烈火花声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsyecheng 和 ROLE_@dwsjsliumubai 各自祭出兵器,杀入敌阵,英姿勃发。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsyecheng 指尖凝聚灵力,操控飞剑在半空中划出一道优美的弧线,眼神犀利如剑。(4s-8s) 相机快速切换至 ROLE_@dwsjsliumubai ,他手持长剑横扫,动作大开大阖,将数名围攻的 ROLE_妖王殿小妖 逼退。(8s-10s) 两人在战场中心交错而过,视线对接间皆露出坚毅的神色,周身灵力光芒大盛。\n\n
物理耦合与情绪投影
当 ROLE_@dwsjsyecheng 的飞剑掠过时,产生的气压直接震碎了旁边的一个黑色酒坛,液体瞬间炸裂。ROLE_@dwsjsliumubai 的长剑挥动时,剑气切开了地面上的黑石,激起一长串耀眼的物理火花。受此冲击,周围的 ROLE_妖王殿小妖 们纷纷倒飞而出,在空中撞碎了腐朽的木质屏风。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行快速环绕镜头(Fast Orbit Shot),在两人之间快速切换焦点。Motion Blur 增强攻击速度感。Particle Effects 表现剑尖迸发的火花与破碎的石屑。Cloth Simulation 处理两人动作时衣袍的剧烈翻卷。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为中全景。ROLE_@dwsjsyecheng 位于左侧,ROLE_@dwsjsliumubai 位于右侧。姿态:两人皆处于战斗发力姿态,重心下沉。状态:锁定初始样貌,额头见汗,眼神极度专注。无伤情。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景为混乱的妖王殿广场。Scenario A - 充斥着大量被击溃的匿名 ROLE_妖王殿小妖 。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_057)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["motion_blur", "particle_sparks", "cloth_simulation", "fluid_dynamics"],
"camera_movement": "Fast Orbit Shot",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, cheerful atmosphere, modern elements, sunny day."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。(
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