Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_06

{
"shot_number": "Shot_068",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 剧烈的烈焰爆燃声,如同惊雷在海岛中心炸响,伴随大量木材碳化时的爆裂声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 立刻运转火系法术,一道巨大的火柱冲天而起,点燃了妖王殿建筑。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 双手在胸前结印,动作残影带起阵阵赤红色的流光,面部被火光照得通红。(3s-7s) 他猛然向前方推掌,一道直径五米的赤红火龙呼啸而出,击中妖王殿主楼,引发惊天爆炸。(7s-10s) 火焰迅速蔓延,将整座黑石建筑包裹在滚滚浓烟与赤红烈焰中,火光冲天,染红了整个海面。\n\n
物理耦合与情绪投影
火龙击中建筑时,产生的巨大爆炸冲击波将附近的黑石地砖掀起。后方的 ROLE_被困孩童 们惊呼着向后退了一步,ROLE_@dwsyexiao 则面无表情地看着仇敌的老巢在火中毁灭。海岛周边的金色阵法屏障受热浪冲击,表面产生了剧烈的折射畸变,空气中飞舞的灰尘颗粒被瞬间碳化为黑色粉尘。 \n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行从福伯特写到海岛全景的快速拉远镜头(Quick Zoom-Out)。Fluid Dynamics 模拟火焰如液体般流动的质感。Particle Effects 表现漫天飞舞的炭火微粒与余烬。Volumetric Fog 表现爆炸激起的黑色浓烟。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头景别为全景。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面左下角,保持推掌姿态。妖王殿位于画面中心,正处于剧烈燃烧状态。状态:[角色状态堆叠:福伯脸上映照红光]。背景:海岛亮度锁定为 [火红与焦黑的交织态]。 \n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@dwsjsluofeng 已经在背景中带队腾空。Scenario A - 背景中是无数被火光惊扰的匿名角色剪影。 \n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
(此处全量复读 285 字,同 Shot_065)",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear_acceleration",
"physics_simulation": ["fluid_dynamics_fire", "particle_embers", "volumetric_smoke", "explosion_physics"],
"camera_movement": "Quick Zoom-Out",
"lens_protocol": "35mm Anamorphic Lens",
"film_look": "Kodak Vision3 500T with Heavy Grain"
},
"negative_prompt": "smiling, laughing, cheerful, modern architecture, electric lights, cars, watermark, clean environment, rain, snow."
}每一句对白(包括系统音、独白、OS、对白)必须作为独立的核心镜头存在,严禁合并,严禁删减,传统动漫风格,经典,赛璐璐着色,高品质。
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