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"shot_number": "Shot_023",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '三个月时间,你有把握突破到凌空境吗?' (语气单刀直入,带有压迫力)
严格遵守:无背景音乐,仅人声
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 身体前倾,目光如炬,提出核心问题。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 突然从慵懒坐姿转为身体大幅度前倾,双手撑在膝盖上。(3s-8s) 直视 ROLE_@dwsjsliumubai ,眼神锐利如刀,缓缓问出问题,每一个字都咬字清晰。(8s-10s) 维持前倾姿势,等待回答,气场全开。\n\n
物理耦合与情绪投影
身体前倾时,身后的太师椅发出极其轻微的木质挤压声。这种姿态变化瞬间拉近了心理距离,制造出强烈的压迫感(Intimidation Aura)。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot),但在 ROLE_@dwsjsluofeng 前倾时配合缓慢推近(Slow Push-In),强化压迫感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,坐在太师椅上但身体极度前倾。面色严肃,目光锁定前方。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除特指角色外,空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
天龙山宗主大殿,赛璐璐动漫风格。时间推移至14:15,阳光角度西斜,光色略微转金(Golden Hour beginning)。室内光影对比度增强。青石地板上的窗格投影被拉长变形。空气中依旧漂浮着微尘。空间古朴宏大,陈设极简。青石地板光洁如镜。窗棂雕花繁复。二次元手绘质感,线条流畅明快。光影交界处有明显的赛璐璐硬边缘(Cel-Shading Hard Edge)。Scenario B:场景中除特指角色外,空无一人。",
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"camera_movement": "Slow Push-In",
"lens_protocol": "Flat Field Lens (Anime Style)",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Render"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, 3d realistic style, photorealistic, cgi, low quality, jpeg artifacts, crowded, multiple people, clothing details, facial features description."
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