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"shot_number": "Shot_022",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 尖锐的破空声:嗖——!令人牙酸的咆哮声。随后是绝望的闭眼吸气声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
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"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_六阶妖兽 猛然跃起扑杀,ROLE_@dwsdonshu 绝望闭眼。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_六阶妖兽 后腿肌肉紧绷暴起,地面瞬间崩裂。(3s-6s) 妖兽化作一道巨大的黑影腾空而起,遮蔽了天空的阳光。(6s-10s)
镜头快速切到 ROLE_@dwsdonshu 的面部特写,他看着扑来的阴影,睫毛剧烈颤抖后紧紧闭上双眼,面部肌肉因恐惧而僵硬。\n\n
物理耦合与情绪投影
妖兽跃起带动的风压(Wind Pressure)将 ROLE_@dwsdonshu 的头发和破烂衣衫向后剧烈吹飞,面部皮肤甚至被风压吹得变形。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机采用主观视角(POV)仰拍接面部特写。Action Lines (动态线) 密集分布,表现极高的速度感。Shadow casting (阴影投射) 迅速覆盖全屏。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为仰视。ROLE_六阶妖兽 在空中,呈飞扑姿态。ROLE_@dwsdonshu 在地面,闭眼待死。无具体衣着颜色描述,仅表现布料受风压状态。满脸血污。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
背景天空被妖兽遮挡。[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"physics_simulation": ["wind_pressure", "hair_physics", "dynamic_shadow"],
"camera_movement": "Zoom In",
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"film_look": "Retro Anime Style"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, calm, slow motion, bright face."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。