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"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsdonshu : '多谢前辈救命之恩!' (声音颤抖,带着哭腔) [SFX]: 膝盖摩擦岩石声。额头撞击地面的闷响:咚!
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsdonshu 颤抖着接过红花,随即重重磕头致谢。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsdonshu 满是血污的双手颤抖着伸出,从上方画面边缘入画,小心翼翼地捧过红花。(3s-6s) 接过花的瞬间,他猛地俯身,额头重重砸在岩石地面上,激起一小圈灰尘。(6s-10s) 保持叩首姿势,身体因激动和伤痛而剧烈起伏。\n\n
物理耦合与情绪投影
磕头时,额头与地面的撞击导致伤口再次渗血,在岩石上留下一道血印。手中的红花光芒映照在他凌乱的头发上。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为俯视特写(High Angle Close Up),完全聚焦于 ROLE_@dwsdonshu。Impact Frames (冲击帧) 在磕头瞬间增强力度感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为俯视特写。ROLE_@dwsdonshu 跪在画面中央,面朝正北。双手捧着红花按在地上,头磕在两手之间。衣衫褴褛,背部布满抓痕。无具体衣着颜色描述。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
地面岩石纹理清晰。[人群填充层]:Scenario B - 场景中除两人外空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖边缘,险峻的悬崖峭壁,乱石嶙峋。背景是深不见底的万丈深渊和远处连绵的苍白山脉。地面布满战斗留下的坑洼和裂痕。岩石表面粗糙尖锐,带有风化的纹理。地面散落着碎石和被斩断的枯草。日间,阳光强烈但色温偏冷(Cold Daylight),形成高反差的生硬阴影。光照方向垂直,强调地面的凹凸感。狂风呼啸,空气中充满飞沙走石。高速流动的气流线(Wind Lines)在画面中隐约可见,表现风速极快。冷色调为主,灰蓝色的岩石与鲜红的血迹形成强烈视觉冲突。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,边缘线粗犷有力。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。