Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_004",

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"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsluofeng : '不用理会。' (声音低沉,带有不容置疑的威慑力) [SFX]: 远方云海翻腾的微弱风啸声。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
中景镜头下,ROLE_@dwsjsluofeng 依然背对镜头,视线投向翻腾的云海,态度极其冷漠。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头聚焦于 ROLE_@dwsjsluofeng 的背影,云海在其面前缓慢翻涌,形成巨大的空间对比。(4s-7s) 洛风头部纹丝不动,仅通过台词传达指令,声音冷酷。风吹动他的长袍下摆向后卷起。(7s-10s) 画面保持静止,洛风的背影在云海背景下显得孤独而高远,展现出上位者的漠视。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsjsluofeng 说话时,他负在身后的双手手指没有任何动弹。而此时后方的 ROLE_@brliujiang 听到指令后,原本紧绷的身体瞬间松垮,肩膀下沉了3厘米,露出如释重负却又更加卑微的姿态。\n\n//
技术运镜与物理仿真
相机执行缓慢的拉远(Slow Dolly Out),展示更广阔的云海。Fluid Dynamics模拟云海翻腾。Cloth Simulation表现袍服在强劲山风下的剧烈晃动。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景后视图。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中心黄金分割线左侧,脚踩巨石边缘,背脊笔挺,双手负于身后腰间。面朝正前方无穷远的云海。背景中 ROLE_@brliujiang 位于画面右侧较远位置,保持深度弯腰姿态。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
ROLE_@brliujiang 位于洛风身后约3米处,低头缩脑。[人群填充层]:Scenario B - 无其他角色。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
云城后山深处。地势险峻,一边是深不见底的断崖云海,一边是遮天蔽日的原始林海。古木参天,枝干虬结,地面覆盖着厚厚的枯叶与青苔。
微观材质
崖边巨石表面粗糙,布满风化痕迹与干枯的裂纹。林木树皮纹理深邃,叶片上挂着晶莹的晨露。空气中可见流动的冷雾。
光影系统
清晨申时,阳光以30度角穿透密林,形成明显的丁达尔效应(Tyndall Effect)。冷色调的主光与暖黄的光柱交织。阴影区呈现深冷青色,反差极高。
氛围与粒子
晨雾缭绕,随风缓缓流动。林叶随风摆动,空气中漂浮着细小的水汽颗粒与落叶。动态的烟雾模拟(Volumetric Fog)。
色彩与影调
传统动漫风格,赛璐璐着色,色彩饱和但影调肃杀。冷青色为主基调,辅以晨曦的微暖。4K,经典复古怀旧质感。
人群控制
Scenario B:除特指角色外,空无一人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["fluid_cloud_dynamics", "cloth_simulation", "volumetric_light"],
"camera_movement": "Slow Dolly Out",
"lens_protocol": "Standard Anime Lens",
"film_look": "Classic Cel-Shaded"
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, frame border, warm colors, cheerful, lively, modern city, cars."
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