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"shot_number": "Shot_034",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[SFX]: 腾空跳跃的破风声:咻!落地时的翻滚声:噗通沙沙。紧接着是后方巨大的撞击和摩擦声:咚!滋——(鳞片刮擦树皮)。蟒蛇愤怒沉闷的嘶鸣。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsxiye 飞身跃过两树之间的窄缝,后方的 ROLE_@dwsjsmangshe 试图跟随却被卡住。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsxiye 看准前方两棵古树间的狭窄空隙,猛蹬地面,身体腾空而起,做出一个灵巧的飞跃动作。(3s-6s) 她在空中缩起身体穿过缝隙,落地后顺势向前翻滚卸力,起身继续狂奔。(6s-10s)
镜头焦点迅速甩向后方:ROLE_@dwsjsmangshe 巨大的头颅狠狠撞入缝隙,因为体型过大而被死死卡在两树之间,进退不得,身体疯狂扭动。\n\n
物理耦合与情绪投影
ROLE_@dwsxiye 起跳瞬间,脚下的腐殖土炸开一圈烟尘(Dust Jump)。蟒蛇撞击树缝导致大量树皮崩裂飞溅(Bark Splinters),两棵古树剧烈摇晃,落叶纷飞。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机先采用侧面跟随(Side Tracking)拍摄跳跃动作,随后快速变焦(Rack Focus)并将
镜头甩向(Whip Pan)背景被卡住的蟒蛇。Speed Lines (速度线) 强调跳跃速度。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为侧面全景切换至后景特写。ROLE_@dwsxiye 在前景奔跑离去。ROLE_@dwsjsmangshe 在背景树缝中挣扎。无具体衣着颜色描述,满身泥污。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中除一追一逃者外空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
坠龙崖底部的原始森林,植被密度极高,地形狭窄复杂。参天古树盘根错节,巨型藤蔓如网般垂落,遮蔽了大部分天空。地面覆盖着厚重的腐殖质和湿滑的青苔。树干粗糙,长满寄生植物。灌木丛叶片巨大且边缘锋利。光线昏暗,只有零星的阳光透过树冠缝隙投下斑驳的光点(Dappled Light/Goboz)。阴影浓重且带有压迫感。空气潮湿闷热,弥漫着瘴气和孢子(Floating Spores)。远处有不知名的昆虫飞舞。以深绿和蓝黑为主色调,强调幽闭恐惧感。赛璐璐(Cel-Shaded)风格,高饱和度的绿色与深沉的黑色阴影形成对比。Scenario B:场景中除关键角色外,空无一人。",
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"negative_prompt": "mutated, deformed, extra limbs, missing limbs, bad anatomy, text, watermark, logo, signature, frame border, photorealistic, 3d render, realistic skin, walking slowly, snake passing through easily."
}传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。