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"shot_number": "Shot_008",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 能量聚集的嗡鸣声,紧接着是一声清脆的
“通过”声,如同重物破空。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsluofeng 召唤阵盘,展现特效视觉冲击。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsluofeng 抬起右手,掌心向上,掌纹处开始汇聚淡蓝色的流光。(3s-6s) 光芒骤然增强(Bloom Effect),一个古朴的圆形阵盘在光芒中旋转浮现,从小变大。(6s-10s) 阵盘完全实体化,悬浮在掌心上方三寸处,缓慢自转,表面符文闪烁着金光。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着阵盘出现,ROLE_@dwsjsluofeng 的衣袖被能量波动剧烈吹起(Cloth Simulation)。周围地面上的灰尘被环形气浪(Shockwave)吹开,形成一个以他为圆心的无尘区。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot),但在阵盘出现时伴随 Rapid Zoom Out (快速拉远) 模拟能量冲击感。Stylized VFX (风格化特效) 渲染魔法光效,使用 cel-shaded particles (赛璐璐风格粒子) 表现灵气。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsluofeng 位于画面中央,身体站直,右手平举至胸前。手中悬浮着直径约20厘米的阵盘,阵盘材质似铜非铜,刻满复杂符文。ROLE_@dwsjsluofeng 眼神专注地看着手中的宝物。身穿的衣物在能量风暴中猎猎作响,但不描述具体颜色和款式。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗主殿广场,位于贫瘠险峻的山脉顶峰。广场由巨大的青石板铺就,石板边缘布满岁月的裂纹,缝隙中生长着枯黄的杂草,显示出宗门的没落与萧条。广场边缘是断崖,远处层峦叠瘴,天空湛蓝高远。
微观材质
青石板表面有明显的赛璐璐风格(Cel-shaded)手绘纹理,石缝边缘有深色勾线。周围的石栏杆风化严重,表面有苔藓斑点。空气中漂浮的尘埃粒子呈现为明亮的光点。
光影系统
日间正午强光(High Noon Sunlight),高饱和度,高对比度。阳光从右上方直射,人物和物体在地面投下边缘锐利的深色阴影(Hard Shadows)。逆光视角下,物体边缘有一层明亮的轮廓光(Rim Light)。
氛围与粒子
空气通透,微风吹过时,可见白色的气流线条(Wind Lines)和被卷起的几片枯叶。整体色调为清新的蓝白与陈旧的灰黄对比,充满经典日式RPG的怀旧感。
色彩与影调
赛璐璐动画渲染风格(Toon Rendering),色彩鲜艳明快,色块分明。暗部偏冷蓝,亮部偏暖黄。画面无噪点,线条清晰流畅。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人,强调宗门的空旷与凋零。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_out",
"physics_simulation": ["particle_system", "energy_field_distortion", "cloth_simulation"],
"camera_movement": "Rapid Zoom Out",
"lens_protocol": "35mm Anime Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, bad hands, missing fingers, extra fingers, dark magic, purple light (unless specified), scary, messy drawing, text, watermark, specific clothing details."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例横屏16:9)