Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_009",

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"shot_number": "Shot_009",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 尖锐且充满科技感的涡轮加速声,符文点亮时的清脆“滋滋”能量电流声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
阵盘在空中极速旋转并激活的特写镜头。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 悬浮的古朴阵盘开始缓慢旋转,表面灰暗的纹路有一丝金光游走。(3s-7s) 旋转速度指数级提升,形成残影(Motion Blur),阵盘上的符文如同多米诺骨牌一般顺时针逐个点亮,发出刺眼的蓝金双色光芒。(7s-10s) 旋转达到极值,变成一个发光的能量光轮,中心射出一道光柱直冲云霄。\n\n
物理耦合与情绪投影
随着转速加快,阵盘周围的空间产生肉眼可见的波纹扭曲(Heat Haze)。光芒照亮了周围原本暗淡的尘埃,使其像萤火虫一样飞舞。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为特写(Close Up)并伴随螺旋推进(Corkscrew Move),增加画面的眩晕感和能量积聚感。Stylized VFX (风格化特效) 渲染符文的高亮辉光(Bloom)。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头聚焦于空中悬浮的阵盘。阵盘位于画面正中心。背景是极速旋转模糊的广场地面和天空。此时画面中无人物,仅展示道具的动态。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 场景中空无一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗主殿广场,位于贫瘠险峻的山脉顶峰。广场由巨大的青石板铺就,石板边缘布满岁月的裂纹,缝隙中生长着枯黄的杂草,显示出宗门的没落与萧条。广场边缘是断崖,远处层峦叠瘴,天空湛蓝高远。
微观材质
青石板表面有明显的赛璐璐风格(Cel-shaded)手绘纹理,石缝边缘有深色勾线。周围的石栏杆风化严重,表面有苔藓斑点。空气中漂浮的尘埃粒子呈现为明亮的光点。
光影系统
日间正午强光(High Noon Sunlight),高饱和度,高对比度。阳光从右上方直射,人物和物体在地面投下边缘锐利的深色阴影(Hard Shadows)。逆光视角下,物体边缘有一层明亮的轮廓光(Rim Light)。
氛围与粒子
空气通透,微风吹过时,可见白色的气流线条(Wind Lines)和被卷起的几片枯叶。整体色调为清新的蓝白与陈旧的灰黄对比,充满经典日式RPG的怀旧感。
色彩与影调
赛璐璐动画渲染风格(Toon Rendering),色彩鲜艳明快,色块分明。暗部偏冷蓝,亮部偏暖黄。画面无噪点,线条清晰流畅。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsluofeng 外,空无一人,强调宗门的空旷与凋零。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["particle_system", "rotational_blur", "light_bloom"],
"camera_movement": "Corkscrew Dolly In",
"lens_protocol": "50mm Anime Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, low resolution, static, dark, messy lines, text, watermark."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(视频比例横屏16:9)
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