Sora提示词:{ "shot_number": "Sh

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"shot_number": "Shot_016",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 扫帚掉落在石板上的“啪嗒”声,颤抖的呼吸声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsfubo 拄着扫帚,震惊地感知着周围。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsfubo 弯腰扫地,动作迟缓苍老。(3s-6s) 动作僵住,浑浊的老眼猛然爆发出精光,直起腰板。(6s-10s) 他的手颤抖着松开扫帚,扫帚滑落倒地,但他浑然不觉,双手微微抬起仿佛在触摸空气中的灵气,脸上露出难以置信的狂喜。\n\n
物理耦合与情绪投影
扫帚倒地时激起一小圈灰尘。地面的落叶不再随风乱跑,而是围绕着 ROLE_@dwsjsfubo 的脚边缓慢旋转,仿佛他在无意识中引动了气场。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为全身镜头(Full Shot)推向近景(Close Up)。重点表现老者从佝偻到挺拔的体态变化。Particle Flow (粒子流动) 表现灵气穿过他指尖的效果。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从全身推进至半身。ROLE_@dwsjsfubo 位于画面中央,站在一条青石板铺成的小径上。身穿破旧的杂役衣物(无具体颜色样式描述),满脸皱纹,白发苍苍。此时他的神态不再是普通老仆,而显露出一丝隐藏高手的气息。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 只有 ROLE_@dwsjsfubo 一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
玄天宗的一条偏僻石径,两旁是斑驳的围墙。路面铺满落叶。
微观材质
青石板缝隙长满青苔。围墙的墙皮脱落,露出里面的土砖。扫帚是竹枝扎成的,细节丰富。
光影系统
阴沉的散射光被灵气的光辉点亮,使得阴暗的角落也变得清晰。
氛围与粒子
高浓度的灵气雾(Spirit Fog)让巷道尽头变得不可见。空气中充满陈旧的尘土味被清新的灵气冲淡的感觉。
色彩与影调
色调偏灰暗沉稳,与灵气的亮白色形成对比。
人群控制
Scenario B:场景中除关键角色 ROLE_@dwsjsfubo 外,空无一人。",
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"physics_simulation": ["rigid_body_dynamics", "particle_interaction"],
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, young face, smooth skin, fancy clothes, modern street, car, text, watermark, specific clothing colors."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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