"shot_number": "Shot_041",
"duration": "10s", "audio_prompt": "[Dialogue]: 无。 [SFX]: 角色沉稳的脚步踩在潮湿黑泥上的闷响。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
中景
镜头。ROLE_@dwsjsluofeng 脸上没有畏惧,眼神自信,右手负后平稳跨入灰雾深处。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头锁定 ROLE_@dwsjsluofeng 的半身。他眼神如电,冷峻地注视着前方,眉头舒展,透出一股掌控全局的淡定。(4s-8s) 他迈开步伐,右肩微微下沉,右手始终稳稳负于身后。他走入一道浓厚的灰雾切片中,身形开始被雾气遮挡。(8s-10s) 他的面部隐没在迷雾的阴影下,仅留下一双坚定的眼睛在雾中闪烁微光,随后彻底隐去。\n\n
物理耦合与情绪投影
洛风步入灰雾时,其周身的护体灵光让触碰到他的雾气瞬间汽化。他脚下的黑泥受力下陷,带出一丝潮湿的水渍。背景中的枯木随着他的走近,被其散发的威压震慑,树枝停止了不规则的抖动。 \n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行平滑的侧向跟拍(Dolly Track)。光影:利用迷雾的透明度变化,在洛风脸上形成多层次的灰阶过渡。Cloth Simulation表现袍服在阴风中的翻卷。Particle Effects表现灵压排斥雾气的微小碎裂感。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
中景视角。ROLE_@dwsjsluo
feng 位于画面左侧,向右侧森林中心移动。身体挺拔,呈侧身姿态。光线极暗,仅有微弱的冷灰反射。 \n\n
背景层 / 在场角色全追踪
洛风一人。背景为层叠的灰雾与枯木剪影。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城南郊迷雾森林边缘。遮天蔽日的枯萎巨木呈现深灰色。地面被腐烂的落叶与厚重的灰色迷雾覆盖。树皮干裂如龙鳞,挂着粘稠的雾滴。雾气厚重粘稠,呈现半透明的颗粒感。地面泥土潮湿发黑。傍晚时分,残阳无法穿透灰雾,整体光线阴暗压抑。主光源消失,仅有微弱的冷灰漫反射。雾气如游蛇般在林间穿梭(Volumetric Fog)。空气死寂,偶有怪鸟飞过的残影。阴风吹过时雾气产生旋涡。色调极度压抑。以冷灰、深绿、死黑为主。赛璐璐风格下的高反差阴影,模拟吞噬一切的巨兽之口。Scenario B:场景中除洛风外,空无一人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "ease_in_out", "physics_simulation": ["cloth_simulation", "fog_dissipation", "facial_shading"], "camera_movement": "Dolly Track", "lens_protocol": "Anamorphic Anime Lens", "film_look": "Classic Cel-Shaded"
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