JSON{ "shot_number": "Shot_042", "duration": "10s", "audio_prompt": "[SFX]: 森林深处再次传来几声沉闷且遥远的怪鸟啼叫,随后万物归于死寂。 [Dialogue]: 无。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
全景/拉远
镜头。随着 ROLE_@dwsjsluofeng 步入,浓雾迅速将其身影包裹并完全吞没。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s)
镜头位于森林入口处。ROLE_@dwsjsluofeng 的背影已经变成了一个深色的剪影,正逐渐深入浓雾核心。(4s-8s) 灰雾像具有生命一般,从四周疯狂向洛风消失的路径靠拢、合拢,彻底遮蔽了所有视线。 (8s-10s) 镜
头持续向后拉远,展现出整片被灰雾覆盖的死寂林海。画面中心唯有翻滚的迷雾,再无任何人类迹象。\n\n
物理耦合与情绪投影
当洛风身影消失的一刻,森林中的阴风突然停止,雾气陷入一种凝滞的死寂感。由于怪鸟的啼叫,雾气上层产生了几个细小的震动波纹。这种
“吞噬”过程在赛璐璐的高对比度影调下显得极度邪异,仿佛整片森林是一个巨大的活物正在消化猎物。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行长距离的后退拉远(Extreme Dolly Out)。使用Volumetric Fog表现浓雾闭合的物理过程。Fluid Dynamics模拟雾气的合拢。Atmospheric Scattering表现森林深处的深邃感。 \n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
全景视角。
镜头中心点对准森林入口。原本可见的洛风坐标点(0, 0, 5)现在被厚度达10米的雾墙覆盖。地平线隐没在昏暗的傍晚天色中。 \n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无可见角色。场景已被自然(异常)元素主宰。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城南郊迷雾森林边缘。遮天蔽日的枯萎巨木呈现深灰色。地面被腐烂的落叶与厚重的灰色迷雾覆盖。树皮干裂如龙鳞,挂着粘稠的雾滴。雾气厚重粘稠,呈现半透明的颗粒感。地面泥土潮湿发黑。傍晚时分,残阳无法穿透灰雾,整体光线阴暗压抑。主光源消失,仅有微弱的冷灰漫反射。雾气如游蛇般在林间穿梭(Volumetric Fog)。空气死寂,偶有怪鸟飞过的残影。阴风吹过时雾气产生旋涡。色调极度压抑。以冷灰、深绿、死黑为主。赛璐璐风格下的高反差阴影,模拟吞噬一切的巨兽之口。Scenario B:场景中除洛风外,空无一
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