Sora提示词:JSON{ "shot_number"

JSON{ "shot_number": "Shot_040", "duration": "10s", "audio_prompt": "[SFX]: 浓雾涌动时如蛇滑行般的细微摩擦声。 [Dialogue]: 无。
严格遵守:不要背景环境音乐,只需要纯净的人声和必要的环境拟音。
", "prompt": "风格传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。(横屏)\n\n
动作核心 / 叙事锚点
特写/主观镜头。模拟 ROLE_@dwsjsluofeng 的视线,浓雾如游蛇般在树干间穿梭,干扰方向。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) 镜头作为主观视角,快速左右扫视。近处的树干在灰雾中显得狰狞,树皮纹理清晰可见。 (4s-8s) 灰雾在镜头前快速掠过,形成长条状的烟
气,仿佛某种生物的触须。镜头焦距在树干与浓雾深处不断切换,展现方向感的丧失。(8s-10s) 镜头最终锁定在森林深处的一道模糊黑影上,迷雾瞬间合拢,将其再次遮蔽。\n\n
物理耦合与情绪投影
当浓雾擦过镜头时,画面边缘产生轻微的模糊和色散。这种不稳定的视觉模拟了禁地对神识的压制。森林深处枯枝的抖动与雾气的流向完全相反,暗示着未知的危险。环境中没有任何昆虫的鸣叫,这种死寂通过画面的高反差色调传递出极强的压迫感。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机执行手持晃动(Handheld Shake)的主观模拟。使用Volumetric Fog表现雾气的体积感。Depth of Field(深景深)在近景树干与远景迷雾间频繁切换。Fluid Dynamics模拟雾气的蛇形游走。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
主观视角。镜头高度约为1.7米。视线由左向右横扫30度,随后定格。画面中可见前方1米处的干枯树皮,以及3米外彻底失去透明度的灰墙。 \n\n
背景层 / 在场角色全追踪
无角色实体入镜。环境充满诡异的动态雾气。Scenario B。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
云城南郊迷雾森林边缘。遮天蔽日的枯萎巨木呈现深灰色。地面被腐烂的落叶与厚重的灰色迷雾覆盖。树皮干裂如龙鳞,挂着粘稠的雾滴。雾气厚重粘稠,呈现半透明的颗粒感。地面泥土潮湿发黑。傍晚时分,残阳无法穿透灰雾,整体光线阴暗压抑。主光源消失,仅有微弱的冷灰漫反射。雾气如游蛇般在林间穿梭(Volumetric Fog)。空气死寂,偶有怪鸟飞过的残影。阴风吹过时雾气产生旋涡。色调极度压抑。以冷灰、深绿、死黑为
主。赛璐璐风格下的高反差阴影,模拟吞噬一切的巨兽之口。Scenario B:场景中除洛风外,空无一人。", "technical_parameters": { "motion_curve": "linear", "physics_simulation": ["volumetric_fog", "fluid_dynamics", "handheld_shaky_cam"], "camera_movement": "Handheld POV", "lens_protocol": "Anamorphic Anime Lens", "film_look": "Classic Cel-Shaded" }, "negative_prompt": "human characters, smiling, bright light, clear sky, text, watermark, modern elements, peaceful atmosphere."
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