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"shot_number": "Shot_025",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 衣物摩擦的窸窣声,急促而沉重的脚步声在木板上回响
“哒、哒、哒”。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 焦躁地从床边站起,在房间内来回踱步。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsliumubai 猛地从床榻上站起,动作幅度很大,导致宽松衣袍的下摆剧烈甩动(Cloth Simulation)。(3s-7s) 他开始在狭小的房间内从左向右快速踱步,双手背在身后,右手依然紧紧攥着玉佩。(7s-10s) 走到墙边转身,又向回走,步伐显得凌乱无章,显示出内心的极度不安。\n\n
物理耦合与情绪投影
他的快速移动带动了室内的气流,使桌上的书页轻轻翻动。每一步踩在老旧的木地板上,地板都发出轻微的吱呀声,灰尘在阳光中被搅动得更加剧烈。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为全身
镜头(Full Shot)接摇镜(Pan),跟随 ROLE_@dwsjsliumubai 的移动轨迹左右摇摆。此
镜头强调空间的局促感和人物的困兽之斗。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为全景侧拍。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中景,在床和书桌之间的空地上来回移动。身穿宽松的修行长袍(无具体颜色花纹),腰间系带随着转身动作飘飞。面部表情阴沉,低着头看着地面。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 只有 ROLE_@dwsjsliumubai 一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
ROLE_@dwsjsliumubai 的居所房间,风格古朴简洁。房间不大,一床、一桌、一椅、一个书架。窗户是木棂纸窗。
微观材质
木地板和家具都是老木头制作,纹理清晰,带有使用过的包浆光泽。窗纸微微泛黄。床上铺着简单的布艺铺盖。
光影系统
清晨的阳光透过东边的窗棂斜射入屋,形成明显的丁达尔光束(God Rays)。室内大部分区域是柔和的漫射光。
氛围与粒子
空气中漂浮着被阳光照亮的灰尘颗粒。房间内极其安静祥和,充满书卷气。
色彩与影调
暖色调为主,强调清晨的温暖和宁静。赛璐璐着色风格。
人群控制
Scenario B:私人空间,无其他人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["cloth_simulation", "dust_turbulence", "wood_floor_interaction"],
"camera_movement": "Pan Left/Right",
"lens_protocol": "35mm Anime Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, slow movement, calm walking, happy, smiling, text, watermark, bad anatomy, specific clothing colors."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。