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"shot_number": "Shot_026",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai (OS/内心独白): '要么是持有另外半块玉佩的人主动催动了玉佩。' (语气推测,带有疑虑) [SFX]: 脚步声持续,背景有轻微的风吹窗纸声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 继续踱步,并在内心推测另一种可能性。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-4s) ROLE_@dwsjsliumubai 停下脚步片刻,侧脸看向手中的玉佩,眼神中闪过一丝思索的光芒。(4s-8s) 他再次开始走动,这次步伐稍微放慢,仿佛在权衡这个猜测的可能性。左手不自觉地抬起摸了摸下巴。(8s-10s) 眼神变得迷离,似乎陷入了回忆或推演,完全忽略了周围的环境。\n\n
物理耦合与情绪投影
阳光照在他身上,随着他的走动,影子在墙面和地面上拉长又缩短,仿佛内心矛盾的外化。手中的玉佩不再震动,但在阴影中显得格外温润。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为中景(Medium Shot)跟拍(Tracking Shot)。保持 ROLE_@dwsjsliumubai 在画面构图的黄金分割点。光影变化(Lighting Change)随着他在明暗区域穿梭而动态调整。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为中景。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面右侧,向左侧移动。姿态略微佝偻,呈现沉思状。右手依然紧握玉佩垂在身侧,左手在胸前虚握。面部神情严肃。衣物随着步伐自然摆动。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 只有 ROLE_@dwsjsliumubai 一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
ROLE_@dwsjsliumubai 的居所房间,风格古朴简洁。房间不大,一床、一桌、一椅、一个书架。窗户是木棂纸窗。
微观材质
木地板和家具都是老木头制作,纹理清晰,带有使用过的包浆光泽。窗纸微微泛黄。床上铺着简单的布艺铺盖。
光影系统
清晨的阳光透过东边的窗棂斜射入屋,形成明显的丁达尔光束(God Rays)。室内大部分区域是柔和的漫射光。
氛围与粒子
空气中漂浮着被阳光照亮的灰尘颗粒。房间内极其安静祥和,充满书卷气。
色彩与影调
暖色调为主,强调清晨的温暖和宁静。赛璐璐着色风格。
人群控制
Scenario B:私人空间,无其他人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "linear",
"physics_simulation": ["shadow_casting", "cloth_simulation"],
"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "50mm Anime Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, static shadow, bad lighting, cheerful face, text, watermark, specific clothing details."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。