Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_02

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"shot_number": "Shot_028",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: ROLE_@dwsjsliumubai (OS/内心独白): '我无法判断是哪种情况。' (语气困惑,纠结) [SFX]: 沉闷的心跳声,远处模糊的钟声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
特写展示 ROLE_@dwsjsliumubai 的眼神聚焦在虚空一点,表现内心的迷茫。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) 镜头聚焦 ROLE_@dwsjsliumubai 的双眼。眼神没有焦点,处于失焦状态(Defocus),反映内心的混乱。(3s-7s) 眼神逐渐聚焦在空气中漂浮的一粒微尘上,仿佛那是答案的突破口。眉头紧锁,嘴角微微抽动。(7s-10s) 他长叹一口气,眼神中的光芒黯淡下来,显露出一种无奈的决断。\n\n
物理耦合与情绪投影
光线照进他的瞳孔,反射出清晰的高光点(Eye Highlight)。那粒被聚焦的微尘在丁达尔光束中忽明忽暗。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为面部特写(Close Up)。使用 Shallow Depth of Field (浅景深) 极度虚化背景。Anime Eye Detail (动漫眼部细节) 刻画入微。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头为正面特写。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面正中。面部正对镜头,略微仰视。光线从左侧打在脸上,形成戏剧性的阴阳脸。表情困惑且痛苦。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 只有 ROLE_@dwsjsliumubai 一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
ROLE_@dwsjsliumubai 的居所房间,风格古朴简洁。房间不大,一床、一桌、一椅、一个书架。窗户是木棂纸窗。
微观材质
木地板和家具都是老木头制作,纹理清晰,带有使用过的包浆光泽。窗纸微微泛黄。床上铺着简单的布艺铺盖。
光影系统
清晨的阳光透过东边的窗棂斜射入屋,形成明显的丁达尔光束(God Rays)。室内大部分区域是柔和的漫射光。
氛围与粒子
空气中漂浮着被阳光照亮的灰尘颗粒。房间内极其安静祥和,充满书卷气。
色彩与影调
暖色调为主,强调清晨的温暖和宁静。赛璐璐着色风格。
人群控制
Scenario B:私人空间,无其他人。",
"technical_parameters": {
"motion_curve": "ease_in_out",
"physics_simulation": ["eye_focus_shift", "particle_lighting"],
"camera_movement": "Static Close Up",
"lens_protocol": "85mm Anime Portrait Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
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"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, happy eyes, clear background, text, watermark, bad anatomy, specific clothing details."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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