Sora提示词:{ "shot_number": "Shot

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"shot_number": "Shot_029",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Dialogue]: 无对白。 [SFX]: 沉重的木门“吱呀”一声被推开,瞬间涌入的喧闹鸟鸣声和风声。",
"prompt": "
动作核心 / 叙事锚点
ROLE_@dwsjsliumubai 做出决定,转身推门走出阴暗的房间,迎接光亮。\n\n
时间流与微表情时间轴
(0s-3s) ROLE_@dwsjsliumubai 眼神中的迷茫消散,变为坚定。他猛地转身,带动衣摆划出一个圆弧,大步走向房门。(3s-6s) 他的手掌按在木门上,用力向外推开。随着门缝扩大,刺眼的晨光(Bloom Effect)瞬间涌入,吞噬了他的身影。(6s-10s) 他迈出门槛,强光直射在他的脸上,他微微眯眼适应光线,背影在身后的地板上拉出长长的影子。\n\n
物理耦合与情绪投影
推门的动作搅动了门槛附近的积灰,在光柱中飞舞。门外的气流涌入室内,吹动了桌上的书页哗哗作响。\n\n
技术运镜与物理仿真
相机为跟拍(Tracking Shot)接背面中景(Over the Shoulder)。利用 Exposure Adjustment (曝光调整) 模拟从暗室到室外的光线剧变。\n\n
空间锚点与姿态延续 - 完全独立描述
镜头从室内跟拍至门口。ROLE_@dwsjsliumubai 位于画面中心。从转身开始,移动约3米到达门口。推门动作有力。身穿款式宽松的修行衣袍(无具体描述),在逆光中呈现剪影效果。\n\n
背景层 / 在场角色全追踪
[人群填充层]:Scenario B - 只有 ROLE_@dwsjsliumubai 一人。\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
宏观环境
ROLE_@dwsjsliumubai 的居所房间,风格古朴简洁。房间不大,一床、一桌、一椅、一个书架。窗户是木棂纸窗。
微观材质
木地板和家具都是老木头制作,纹理清晰,带有使用过的包浆光泽。窗纸微微泛黄。床上铺着简单的布艺铺盖。
光影系统
清晨的阳光透过东边的窗棂斜射入屋,形成明显的丁达尔光束(God Rays)。室内大部分区域是柔和的漫射光。
氛围与粒子
空气中漂浮着被阳光照亮的灰尘颗粒。房间内极其安静祥和,充满书卷气。
色彩与影调
暖色调为主,强调清晨的温暖和宁静。赛璐璐着色风格。
人群控制
Scenario B:私人空间,无其他人。",
"technical_parameters": {
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"physics_simulation": ["light_bloom", "cloth_simulation", "particle_turbulence"],
"camera_movement": "Tracking Shot",
"lens_protocol": "35mm Anime Lens",
"film_look": "High Quality Cel-Shaded Anime Style"
},
"negative_prompt": "photorealistic, 3d realistic, dark outside, night, scary, text, watermark, specific clothing colors."
} 传统动漫风格,经典,复古怀旧,赛璐璐着色,高品质。
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