Sora提示词:{ "shot_number": "Shot_004",

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"shot_number": "Shot_004",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Voice]: ROLE_@dwsmssuhao : \"很好,诱饵生效。\"
(不要背景环境音乐,只需要纯净的人声)
",
"prompt": "
动作核心 / 核心动作
: `ROLE_@dwsmssuhao` 发动高速突袭。 (0s-3s / 起): **面部特写(Face Close Up)**,`ROLE_@dwsmssuhao` 眼神专注而坚定,调整呼吸节奏。 (3s-7s / 承): 镜头切换为**背部跟随手持摄影(Over-the-Shoulder Handheld)**,`ROLE_@dwsmssuhao` 双腿猛蹬地面,整个人如离弦之箭般冲出。 [物理耦合]: 鞋底剧烈摩擦地面,激起一圈尘土。 (7s-10s / 转): 镜头跟随他在楼梯上极速奔跑,合金大横刀在画面边缘拖出一道银白色的流光(Light Trail),强调极致的速度感而非杀意。 [情感标签]: **[极速,跑酷,蓄势待发]**。\n\n
对白块 / 台词块
: ROLE_@dwsmssuhao : \"很好,诱饵生效。\" {逐字逐句,完美口型同步。对白开始于 1 秒。}\n\n
空间锚点 / 姿态延续
: ROLE_@dwsmssuhao 从二楼楼梯口冲刺至楼梯中段 | 身体前倾45度冲刺姿态 | Continue directly from previous shot.\n\n
环境包裹 / CONST_WORLD_LOCK
: 宏观环境:末世废土风格的江大食堂内部,整体呈现出《生化危机》式的冷冽与压抑感。空间结构为挑空的双层建筑,连接一楼大厅与二楼回廊的是一座宽阔的半旋转楼梯。空气浑浊,漂浮着肉眼可见的尘埃颗粒。光线昏黄,光源主要来自高处破碎窗户射入的几束强烈的丁达尔光柱,其余区域笼罩在阴冷的蓝绿色调阴影中。地面散落的餐盘和破碎的桌椅。 风格标签:[高对比度,电影质感,肮脏美学,冷色调滤镜,4k分辨率,Unreal Engine 5 渲染]。 路人控制:场景中严禁出现任何正常人类路人。仅存在指定的 ROLE_@dwsmssuhao 和大量面目全非的丧尸群。所有丧尸必须保持非人哉的扭曲姿态,动作僵硬或异常迅猛。"
}
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