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"shot_number": "Shot_043",
"duration": "10s",
"audio_prompt": "[Narrator]: '实际上却已经病入膏肓,命悬一线。' (旁白语调转为低沉压抑) [SFX]: 心跳监测仪的缓慢滴答声(Slow Heartbeat),低频的危险警报音(Drone Sound)。
Strictly No Music
",
"prompt": "透视特效
镜头(X-Ray Vision Effect)。保持上一镜的构图,但画面风格瞬间发生突变。色彩瞬间褪去,变为灰暗的单色调。在 ROLE_@dwsjsliumubai 的胸口位置,出现一个红色的脉动光斑(Pulsing Red Light),并隐约显示出一只黑色的、正在蠕动的蛊虫轮廓(Silhouette of Insect)。这只蛊虫如同一团墨汁,在他的经脉中蔓延出黑色的丝线。这种视觉化的病灶展示,直观地表现了
“病入膏肓”。周围的环境变得扭曲模糊。宏观环境结构定位为云城(Cloud City)的主干道,建筑风格为典型的东方玄幻古风(Ancient Eastern Fantasy)。街道宽阔,由巨大的青色条石(Bluestone Pavement)铺就,路面略有起伏,石缝间生长着微小的青苔。街道两侧排列着密集的木质两层建筑,飞檐翘角(Flying Eaves),挂着写有
“丹”、
“器”、
“灵”等古篆字的锦缎旗帜。微观材质上,摊位的木板呈现出陈旧的深褐色包浆纹理(Aged Wood Texture),灵草道具具备晶莹剔透的植物表面散射质感(Subsurface Scattering)。光影系统设定为日间强光(Daylight),主光源来自左上方45度,光质硬朗(Hard Light),投射出清晰锐利的建筑与人物阴影,阴影密度为0.7。氛围粒子系统全开,空气中漂浮着高密度的金黄色尘埃粒子(Volumetric Dust)和小贩蒸笼产生的白色水雾(Steam),丁达尔效应(God Rays)在建筑间隙清晰可见。色彩与影调采用高饱和度、高对比度的赛璐璐风格(Cel-Shaded Style),强调明暗交界线。场景中除关键角色外,环境人群指令执行Scenario A(繁华):背景层填充大量模糊的匿名路人,形成拥挤热闹的视觉壁垒。",
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